Connect with us

Gaming

Elden Ring Nightreign-DLC:n blir “lite svårare”, säger regissören

Elden Ring-fans bör göra sig redo, Nightreign-DLC:n blir “lite svårare”.

Published

on

En ny Elden Ring: Nightreign-expansion är på väg, och utvecklarna säger att spelarna bör förbereda sig på en tuffare prövning.

The Forsaken Hollows, som visades upp under Sonys senaste Japan-fokuserade State of Play, ser ut att utmana även erfarna äventyrare.

Enligt regissör Junya Ishizaki, som talade med GameSpot, ligger FromSoftwares långvariga kamp med att balansera svårighetsgrad för både casual- och expertspelare i kärnan av den nya utgåvan.

Ambitioner för balans

Ishizaki berättade att teamets största lärdom efter Nightreigns lansering var den ständiga utmaningen att justera gameplay så att det passar alla.

Han beskrev balansering som “subjektivt” och förklarade att mycket av studions arbete inför DLC:n handlat om att återvända till den ursprungliga visionen, samtidigt som de skapat nya fiender och karaktärer som passar in i de uppdaterade riktlinjerna.

Regissören betonade att teamet ville undvika att stänga ute nya spelare – även när de vidareutvecklade system som veteraner har behärskat länge.

Tidiga spelare av grundspelet behövde också lära sig okända mekaniker, förklarade han, och DLC:n är avsedd att återskapa samma känsla av upptäckande.

“Våra idéer när vi arbetar med DLC-innehållet är att spegla just detta,” sade han till GameSpot och tillade att långvariga spelare bör möta en liknande inlärningskurva när de går in i de nya områdena.

Svårare, men rättvist

När han pressades om svårighetsgraden bekräftade Ishizaki att The Forsaken Hollows är “definitivt lite svårare”, men betonade att det fortfarande ligger inom ramen för vad studion ser som en rimlig utmaning.

Expansionen introducerar två nya spelbara Nightfarers – Scholar och Undertaker – samt två ytterligare bossar, alla en del av ett betalt tillägg som fördjupar spelets endgame.

Nya utmaningar väntar

Även om Ishizaki undvek specifika gameplaydetaljer gjorde han klart att målet inte är chocksvårigheter, utan utmaningar som känns välförtjänta.

Designriktningen ska ge erfarna spelare samma känsla av mystik som när Nightreign först släpptes.

Med stigande förväntningar inför lanseringen ser The Forsaken Hollows ut att skärpa kanterna i en värld som redan är känd för sitt kompromisslösa stridssystem.

Källor: TechRadar, Gamespot

Advertisement